About VESSL AI
VESSL AIλ μμΈ κ°λ¨κ³Ό λ―Έκ΅ μ€λ¦¬μ½λ°Έλ¦¬μ μ€νΌμ€λ₯Ό λκ³ μλ μ€ννΈμ
μΌλ‘, AI νμ΅λΆν° λ°°ν¬κΉμ§ μ΄λ€ νκ²½μμλ μ½κ³ λΉ λ₯΄κ² μ΄μν μ μλ end-to-end MLOps νλ«νΌμ κ°λ°νκ³ μμ΅λλ€
β’
κΈ°μ
λ€μ΄ AI λͺ¨λΈμ νμ΅νκ³ μ΄μνλ λ° νμν μ»΄ν¨ν
μμμ ν¨μ¨μ μΌλ‘ νμ©ν μ μλλ‘ μ§μν©λλ€. μ΄λ₯Ό ν΅ν΄ λͺ¨λΈμ νμ΅, λ°°ν¬, μ΄μμ΄ κ°νΈν΄μ§κ³ μ μνκ² μ΄λ£¨μ΄μ§λ©°, λΉμ© μ κ° ν¨κ³Όλ κΈ°λν μ μμ΅λλ€. VESSLμ λ€μν ν΄λΌμ°λ λ° μ¨νλ λ―Έμ€ νκ²½μμ λμΌν μ¬μ© κ²½νμ μ 곡νλ μ μΌν νλ«νΌμ
λλ€.
β’
VESSLμ μ¬μ©νλ©΄ Llama, Mistral, Stable Diffusion λ± μ΅μ μ€νμμ€ AI λͺ¨λΈμ νμ΅ λ° μ΅μ ν μμ
μ λͺ λΆ λ§μ μνν μ μμ΅λλ€. λν, κΈ°μ
μ κ³ μ λ°μ΄ν°λ₯Ό μμ νκ² μ°λνμ¬ νΉνλ μꡬμ λ§λ AI μλΉμ€λ₯Ό ꡬμΆν μ μμΌλ©°, μ΄ λͺ¨λ κ³Όμ μ CI/CD νμ΄νλΌμΈμ ν΅ν΄ μλνν μ μμ΅λλ€.
General AI System, κ·Έ μλ‘μ΄ λμ μ ν₯ν΄ κ±Έμ΄κ°κ³ μμ΅λλ€.
β’
General AI Systemμ μλ°±μμ μμ² κ°μ μ΄λ₯΄λ λ€μν AI λͺ¨λΈλ€μ΄ μλ‘ μ§μνκ³ νλ ₯νμ¬ μ΅μ μ μμ¬κ²°μ μ λ΄λ¦¬λ μμ€ν
μ
λλ€. VESSL AIλ μ§κΈκΉμ§ κ°λ°ν΄μ¨ end-to-end MLOps νλ«νΌμ κΈ°λ°μΌλ‘ General AI Systemμ ꡬμΆνμ¬, μΈλ₯κ° λ λΉ λ₯΄κ³ ν¨μ¨μ μΌλ‘ AGI(μΌλ°μΈκ³΅μ§λ₯)μ λλ¬ν μ μλλ‘ κΈ°μ¬νκ³ μ ν©λλ€.
β’
Agentic Workflowλ λ€μν AI λͺ¨λΈ(μμ΄μ νΈ)λ€μ΄ κ°κ° λ
립μ μΌλ‘ λμνλ©΄μλ μνΈ νλ ₯νμ¬ λ³΅μ‘ν λ¬Έμ λ₯Ό ν΄κ²°νλ λ°©μμ μλ―Έν©λλ€. μ΄ λ°©μμ ν¨κ³Όμ μΌλ‘ ꡬννλ €λ©΄ μλ§μ AIμ νμ΅, λ°°ν¬, λͺ¨λν°λ§μ ν¨μ¨μ μΌλ‘ κ΄λ¦¬ν μ μμ΄μΌ νλ©°, AIλ€ κ°μ μ§μμ μΈ λ€νΈμνΉμ μννκ² μ§μν μ μλ μΈνλΌκ° νμν©λλ€. VESSL AIλ Agentic Workflowλ₯Ό λΉ λ₯΄κ³ μμ μ μΌλ‘ μ΄μν μ μλ μΈνλΌλ₯Ό ꡬμΆν΄λκ°κ³ μμ΅λλ€.
About the Role
VESSL AIμ Product Designerλ 볡μ‘ν AI/MLOps μν¬νλ‘μ°λ₯Ό λꡬλ μ½κ² μ΄ν΄νκ³ νμ©ν μ μλ κ²½νμ μ¬κ΅¬μ±νλ μν μ ν©λλ€.
κ³ κ°μ μ¬μ μ λ°μμ Pain Pointλ₯Ό λ°κ΅΄νκ³ μ΄λ₯Ό κΈ°μ μ λ§₯λ½ μμμ λΆμνμ¬ μ§κ΄μ μΈ UX/UIλ‘ κ΅¬νν©λλ€.
λ¨μν νλ©΄μ λμμΈνλ κ²μ λμ΄, κ°λ°μ/PM/μμ§λμ΄μ κΈ΄λ°ν νμ
νλ©° μ νμ μΌκ΄λ κ²½νμ μ£Όλνκ³ , νμ₯ κ°λ₯ν λμμΈ μμ€ν
μ ꡬμΆν΄ μ₯κΈ°μ μΈ κ²½μλ ₯μ λ§λ€μ΄κ°λλ€. 리μμΉμ μ€νμ ν΅ν΄ μ¬μ©μ±μ μ§μμ μΌλ‘ κ°μ νλ©°, κ³ κ°μ΄ AI/MLμ λ λΉ λ₯΄κ³ ν¨μ¨μ μΌλ‘ νμ©ν μ μλλ‘ λλ κ²½ν μ€κ³μλ‘ νμ½νκ² λ©λλ€.
What you will do
β’
ML/LLMOps, ν΄λΌμ°λ μΈνλΌ μμ₯κ³Ό μ¬μ©μμ λν κΉμ μ΄ν΄λ₯Ό λ°νμΌλ‘ μ νμ κ²½μλ ₯μ λ§λ€ μ μλ λμμΈ μ λ΅ μ립 λ° μ€ν
β’
κΈ°μ
/νκ΅/κΈ°κ΄ λ±μ B2B μ¬μ©μλ₯Ό λμμΌλ‘ ν κ³ κ° λ¦¬μμΉλ₯Ό ν΅ν΄, AI μ°κ΅¬μλ₯Ό λΉλ‘―ν΄ AI λͺ¨λΈ κ°λ° κ³Όμ μ μ°Έμ¬νλ μ¬λ¬ 주체μ μλ‘ λ€λ₯Έ λμ¦μ μ¬μ©μ μ¬μ μ ꡬ체μ μΌλ‘ μ μ
β’
AI μ°κ΅¬μκ° GPU μμμ μ€μΌμ€λ§, AI μΈνΌλ°μ€, νμΈνλ λ± AI κ°λ° κ³Όμ μ λ λΉ λ₯΄κ³ ν¨μ¨μ μΌλ‘ λ°λ³΅ν μ μλλ‘ μμ€ν
λμμΈμ ν¨
β’
μ ν κ°λ° νλ‘μΈμ€μ μ°Έμ¬νμ¬ λμμΈ νμ§μ κ΄λ¦¬νκ³ , μ¬μ©μ± μ°¨μμμμ κ°μ μ μ μ
Qualifications
β’
μ΅μ 7λ
μ΄μμ UX/UI, νλ‘λνΈ λμμΈ κ²½λ ₯ νΉμ κ·Έμ μ€νλ μλμ κ°μ§μ λΆ
β’
볡μ‘ν μ 보 ꡬ쑰/μν¬νλ‘μ°λ₯Ό μ¬μ©μκ° μ΄ν΄νκΈ° μ½κ² μ€κ³ λλ κ°μ ν κ²½νμ΄ μλ λΆ
β’
κ³ κ°μ κΉμ΄ μ΄ν΄νκΈ° μν΄, μ λ/μ μ±μ μΈ μ¬μ©μ 리μμΉ λ°©λ²λ‘ μ νμ΅νκ³ μ£Όλν΄λ³Έ κ²½νμ΄ μλ λΆ
β’
λΉ λ₯Έ νλ‘ν νμ΄ν λ±μ λ°©λ²μ νμ©ν΄ PM/μμ§λμ΄μμ UX λ
Όμλ₯Ό ν¨κ³Όμ μΌλ‘ νΌμ€λ¦¬ν
μ΄ν
νκ³ , λͺ
νν κ·Όκ±°μ μλλ₯Ό λ°νμΌλ‘ λμμΈ κ²°κ³Όλ¬Όμ λμΆν΄λΌ μ μλ λΆ
β’
μΌκ΄μ μΈ λμμΈ νμ§κ³Ό μμ°μ±μ μν΄, λμμΈ μμ€ν
μ ꡬμΆνκ³ μ΄μν κ²½νμ΄ μλ λΆ
β’
Figma λ± νλ‘ν νμ΄ν λ° λμμΈ ν΄ νμ© λ₯λ ₯μ 보μ ν λΆ
Helpful experience (not required)
β’
κΈλ‘λ² μμ₯μ νκ²μΌλ‘ ν B2B SaaS νΉμ AI/LLM μ νμ λ΄λΉνλ κ²½νμ΄ μλ λΆ
β’
AI/ML, ν΄λΌμ°λ, λ°μ΄ν° νλ«νΌ λ±μ κΈ°μ μ κ°λ
μ μΌλ‘ μ΄ν΄νκ³ λ§λ‘ μ€λͺ
ν μ μλ μλμ 보μ ν λΆ
β’
μ κ· κΈ°μ νΈλ λμ λν λμ κ΄μ¬κ³Ό λΉ λ₯Έ μ΅λλ ₯μ μμΌμ λΆ
β’
κΈ°μ
λ° μ νμ λν κ°λ ¬ν μΈμκ³Ό κ΄μ¬μ μ΄λμ΄λ΄κΈ° μν΄ λΈλλ©/λ§μΌν
μμ
μ μ§μ μ μν μ μλ κ΄μ¬κ³Ό μλμ 보μ ν λΆ
Joinning Process
μλ₯μ ν β κ³Όμ μ ν β Resume/Culture Interview β CEO Interveiw μμΌλ‘ μ§νλ©λλ€.
β’
μ λ΄μ©μ λ² μ¬μμ΄μμ΄μ½λ¦¬μ κ²½λ ₯ μ±μ© κΈ°λ³Έ νλ‘μΈμ€μ΄λ©°, κ²½μ°μ λ°λΌ μ μ°¨κ° κ°κ°λ μ μμ΅λλ€.
β¦
μ§μμ (κ²½λ ₯ μΈλΆ κΈ°μ ) λ° ν¬νΈν΄λ¦¬μ€λ₯Ό νμλ‘ μ μΆν΄μ£ΌμΈμ. (μμ μμ )
β¦
Resume/Culture Interviewλ μ κ΄ κ²½ν μ€μ¬μ κΈ°μ μλ λ° λ¬Ένμ νμ μμ보λ μκ°μΌλ‘ μμ λ§€λμ μ ν λ©€λ²κ° μ°Έμ¬νλ©° κ° 1μκ° μ λ μμλ©λλ€.
β¦
κ²½λ ₯μ§μ κ²½μ°, μΈν°λ·° λ§μ§λ§ λ¨κ³ μ΄ν Reference Checkλ₯Ό μ§ννκ³ μμ΅λλ€.
β¦
μ΄λ ₯μ λ° μ μΆμλ₯μ νμ μ¬μ€μ΄ λ°κ²¬λ κ²½μ°, ν©κ²© λ°ν νλΌλ μ
μ¬κ° μ·¨μλ μ μμ΅λλ€.
β’
근무 νν
β¦
μ κ·μ§ (μμ΅ 3κ°μ)
β¦
3κ°μμ μμ΅ νΌλλ°± κΈ°κ° ν, μ
무 μ±κ³Ό νκ° κ²°κ³Όμ λ°λΌ μ΅μ’
ν©λ₯ μ¬λΆκ° κ²°μ λ©λλ€.
Life & Benefit
β’
μ
무 μμ°μ±μ λμ¬ λͺ°μ
ν μ μλ νκ²½
β¦
μ€μ 8μ~11μ μ¬μ΄ μ ννλ μμ°¨μΆν΄κ·Όμ μ΄μ
β¦
μ΄λμ
ν°λΈ μ€μ¬μ μ‘°μ§ λͺ©νμ Alignλμ΄ λͺ°μ
νλ νμ
λ°©μ
β¦
μ 1ν Allhands + Team Gathering ν΅ν μ
무 곡μ
β¦
μ±μ₯μ νμν λμ μ€λ¬Ό ꡬ맀 μ§μ λλ μ μλμκ΄ μ΄μ©
β¦
ꡬμ±μ κ°μ 1on1 λΉμ© μ§μ
β¦
λ¦μ μκ°κΉμ§ 근무 μ, μΌκ·Όμλ/νμλΉ μ§μ
β’
λͺ°μ
ν λ§νΌ ν΄μκ³Ό μν νΈμ μ§μ
β¦
κ°μΈ κ°μλΉ μ§μ (μ νλ)
β¦
μ₯κΈ°κ·Όμμ 리νλ μ ν΄κ° μ 곡
β¦
μ’
ν©κ±΄κ°κ²μ§λΉ λ° ν΄κ° μ§μ (μ° 1ν)
β¦
μ
μ¬ Nμ£Όλ
μΆν μ λ¬Ό μ 곡
β¦
λͺ
μ μ λ¬Ό, κ°μ’
ν΄κ° λ° κ²½μ‘°κΈ μ§μ
β¦
λ³ΈμΈ λ° λ°°μ°μ μΆμ°ν΄κ°λΉ μ§μ